در این آموزش قصد دارم روش استفاده از تابع Cloth  را به شما آموزش دهم.تابع  Cloth   برای ساخت پارچه به کار می رود.

3d max  را اجرا کنید سپس زاویه دید تون را بهtop  تغیر دهید  ویک Plane  به پارامتر    های زیر رسم کنید.

 

 

 

حالا یک قوری هم رسم کنید.

 

 

 

 

 

 

زاویه دیدتون را به Front تغییر دهید .حالا Plane رو انتخاب کنید و کمی به بالا بیاورید به طوری که Plane بالا تر از قوری قرار گیرد .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

زاویه دیدتون را به Top تغییر دهید و یک plane  رسم کند .به طوری که Plane 2 بزرگتر از Plane  که در ابتدا رسم کردیم باشد.

 

 

 

 

 

 

 

 

خوب حالا Plane 1   را انتخاب کنید و به پنل Modify بروید .از Modifier Liste تابع Cloth را انتخاب کنید.

 

حالا روی دکمه Object Properties  کلیک کنید .در پنجره باز شده  plane 1 را انتخاب کنید .سپس Cloth و در آخر در قسمت Cloth Properties گزینه Silk را انتخاب کنید.

 

نکته: قسمت 1 قسمتی است که Objecte های  انتخاب شده توسط شما را نشان می دهد. و قسمت 3 مربوط به جنس پارچه می باشد.که شما می توانید به صورت دستی آن را تنظیم کنید.که ما در این قسمت Silk  یعنی پارچه ابریشمی را انتخاب کردم. شما می توانید بسته به نیازتون از لیست یک نوع پارچه را انتخاب کنید.

 

 

 

 

 

 

 

 

حالا دکمه Add Objecte را بزنید و در پنجره باز شده Plane 02 و Teapot01 را انتخاب کنید.حالا Inactive را به Collision Object تغییر دهید .سپس Ok را کنید.

نکته : Collision Object  را به موضوعاتی نسبت می دهیم که نمی خواهیم دارای خاصیت پارچه باشند.

 

 

حالا برای شبیه سازی به قسمت Simulation بروید.اگر می خواهید شبیه سازی به صورت انمیشن باشد گزینه Simulate ولی اگر می خواهید به  صورت  انمیشن نباشد گزینه Simulate Local (damped)  را بزنید .اگر دکمه Simulate Local (damped)

استفاده می کنید پس از رسیدن نتیجه مطلوب دکمه Simulate Local (damped) را دوباره فشار دهید.

در آموزش بعدی آموزش ساخت لباس را به شما آموزش می دهم  تا روش تابع Cloth را به خوبی یاد بگیرید.

 

 نویسنده : وحید قیدرلو

 منبع:  http://www.3dspro.net/old/amozesh/fabric/fabric.htm