راي دادن به علي كريمي،وحيد هاشميان

 

براي انتخاب بهترين بازيكن گروه D در سايت فيفا به علي كريمي يا وحيد هاشميان راي دهيد:

http://fifaworldcup.yahoo.com/06/en/w/group/overview.html?group=D

دعوتنامه پرشين گيگ ، جي ميل و اس ام اس

 كساني كه علاقه مندند دعوتنامه پرشين گيگ ، جي ميل و اس ام اس ايران دريافت كنند به وبلاگ زير مراجعه كنند و در قسمت  نظرات آدرس ايميل خود را وارد كنند:

http://haftpich.blogfa.com/

دعوتنامه تا چند دقیقه دیگر ارسال می شود

اگر دوست داشتید به ما لینک بدهید:http://haftpich.blogfa.com/

لطايف الطوايف

 

  • يارو داشته توي خيابان راه ميرفته كه يكي از راه ميرسه
    محكم ميزنه توي گوشش
    يارو بر ميگرده به طرف ميگه شوخي بود يا جدي؟
    طرف جواب ميده خيلي هم جدي بود
    يارو ميگه خوب شد چون من اصلا با كسي شوخي ندارم
  • يه نفر ميره توالت فرنگي داشته كارشو ميكرده يه نفر ديگه درو باز ميكنه مياد تو يه نگاهي به اولي ميكنه يه نگاهي به توالت شروع ميكنه اولي رو زدن ميگه چرا ميزني بهش ميگه من چند وقته از اين چشمه آب ميخورم تو اومدي ...
  • يه روز به یک نفر مي گن دخترت رو به كي شوهر دادي مي گه غريبه نيست دامادمونه
  • يه روز يه پليسه جلوي يه نفر رو مي گيره . بهش ميگه گواهي نامه و كارت ماشين ، طرف ميگه : چيه،جمله بسازم.......

عدد پي

 

عدد پي تا يك ميليون رقم!!؟

http://3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.com/

نه بابا !!! 

دعوتنامه  جي ميل  و ....

منبع:http://www.irlearn.com

 اگر می خواید یه جی میل داشته باشید به آدرس زير بريد :

http://www.bytetest.com

Gmail

 وارد اين آدرس كه شديد ، در قسمت معلوم شده کد داده شده رو وارد كنيد و اینتر بزنید تا وارد صفحه ی ساختن جی میل شوید  .

اگر دعوتنامه نفرستاد يا پرشين گيگ يا اس ام اس ايران هم خواستيد در قسمت نظرات ايميل خود را بنويسيد.

خبر آمد خبری در راه است

 
خبر آمد خبری در راه است
              سرخوش آن دل که از آن آگاه  است
شايد اين جمعه بيايد شايد
             پرده از چهره گشايد شايد

اللهم صل علي محمد وآل محمد وعجل فرجهم


دست افشان پاي کوبان مي روم
                       بر در سلطان خوبان مي روم
مي روم بار دگر مستم کند
                      بي سر و بي پا و بي دستم کند

 
                                    ((شايد اين جمعه بيايد شايد))

كانديداي شعر سال 2005 اثر يك پسر سياه پوست :


وقتي به دنيا آمدم سياه بودم وقتي بزرگتر شدم بازهم سياه بودم وقتي جلو آفتاب ميرم همچنان سياهم وقتي ميترسم هم سياهم وقتي سردمه سياهم وقتي مريضم باز هم سياهم وقتي هم كه بميرم باز سياه خواهم بود تو اي دوست سفيدمن وقتي به دنيا آمدي صورتي بودي وقتي بزرگتر شدي سفيد شدي وقتي جلو آفتاب ميري قرمز ميشي وقتي ميترسي زرد ميشي وقتي مريضي سبز ميشي وقتي هم كه بميري خاكستري ميشي و .... تو به من ميگي رنگين پوست؟

 

آموزش 3dmax

آخر تا کی باید تو سر هم بزنیم ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

 

                          تو رو خدا بسه

                                        tam-jeri   

ضرب ذهنی اعداد دورقمی زیر 20

   منبع:   http://www.irlearn.com/ 

 

با این کلک ، قادر خواهید بود هر دو عددی ، از 11 تا 19 را بدون استفاده از ماشین حساب، بسرعت در ذهن خود ضرب کنید. ( البته با فرض اینکه جدول ضرب رو خوب بلد باشید ) در این جا به طور مثال 16 × 19 را آزمایش می کنیم.

عملیات : عدد بزرگتر را با یکان عدد کوچکتر جمع کنید . ( یعنی  25 = 6 + 19 ) و در جلوی حاصلجمع صفری قرار دهید (250 ) .  سپس یکان دو عد را در هم ضرب کنید و با عدد قبلی جمع کنید . ( یعنی  54 = 6 × 9 و  304 = 54 + 250 )  جواب ما 304 است .

اگر این عمل را چند بار تکرار کنید به راحتی و در دو سه ثانیه می تونید ضرب های دورقمی زیر 20 رو حل کنید .

صورتهاي فلكي 2


آسمان بهار : شمال غربي

 

مشخصات چارت : آسمان 25 اسفند، ساعت 11 شب
آسمان 25 فروردين، ساعت 10 شب ( با توجه به تغيير ساعت) (1)
آسمان 25 ارديبهشت، ساعت 8 شب
در اين ايام بايد با صورت فلکي جبار و ستارگان زمستاني، خداحافظي کرد. ما مي توانيم آن ها را در افق پايين و در موقع غروب تا اواخر فروردين هم ببينيم. صورت فلکي ثور و ستاره درخشان نارنجي. قرمز آن يعني آلفا يا دبران در آسمان شمال غربي در افق بسيار پايين قرار گرفته است. عيوق يا آلفاي ارابه ران در بالاي صورت فلکي ثور است . صورت فلکي بر ساووش در زير عيوق و ستارگان ذات الکرسي به شکل دبليو(W) در پايين آسمان شمالي و دقيقاً کمي بالاي افق واقع شده است. ستاره کاستور ( آلفاي جوزا)، پولوکس (بتاي جوزا) و شعراي شامي (آلفاي کلب اصغر) در بالا و در غرب عيوق قرار دارند. ستارگان کم فروغ صورت فلکي سياه گوش نياز به چشماني تيزبين دارند تا بتوان اين صورت فلکي گربه گون را ديد که در بالا عيوق قرار دارد. کهکشان راه شيري در اين مکان ذاتاً کم فروغ است، ولي در منطقه ذات الکرسي در جايي که به افق برخورد مي کند به حداکثر درخشندگي خود مي رسد، البته اگر آلودگي نوري و مشکلات اتمسفري اين اجازه را بدهد.


 



  آسمان بهار: شمال شرقي
مشخصات چارت: آسمان 25 اسفند، ساعت 11 شب
آسمان 25 فروردين، ساعت 10 شب
آسمان 25 ارديبهشت، ساعت 8 شب

ادامه نوشته

آموزش مبتدي شماره 15

 

تغيير دهنده ها :

در درس قبل با تغيير دهنده هاي اصلي ونيز با نوع فعاليت پانل modify آشنا شديد در اين قسمت شما را با تعدادي ديگر از تغييردهنده ها آشنا خواهيد شد.

 

 

RIPPLE: به کمک اين تغيير دهنده شما مي توانيد يک موج برروي اشياء خود ايجاد نماييدالبته خاطرنشان کنم که اين موج به صورت مرکزي مي باشد و امواج دايره اي ايجاد مي نمايد. اين تغيير دهنده نيز مانند تغيير دهنده هاي ديگر داراي (GEHTER) مرکز و نقطه اتکا تغيير دهنده مي باشد. پارامترهاي اين تغيير دهنده را در زير توضيح خواهم داد:

AMPLITUDE 1: به کمک اين پارامتر قادر خواهيد بود ميزان ارتقاع تنظيمي از موج را تعيين نماييد.

AMPLITUDE 2: به کمک اين پارامتر قادر خواهيد بود ميزانه ارتفاع نيمي ديگر از موج را تعيين نماييد.

WAVE LENQTH: به کمک اين گزينه مي توانيد ميزان اندازه و فاصله موج را تعيين نماييد.

PHASE: به کمک اين پارامتر مي توانيد براي موج خود يک حرکت وجريان ايجاد نماييد.

DECAY: اين پارامتر ميزان پوسيدگي و زوال تغيير دهند را تعيين مي نمايد.

 

 

WAVE: به کمک اين تغيير دهند مي توانيد موج طولي ايجاد نماييد پارامترهاي اين تغيير دهنده نيز مانند تغيير دهندهRIPPLE  مي باشد.

 

 

SKEW: اين تغيير دهنده درشي ايجاد انحراف و کجي مي کند با پارامترهاي اين تغيير دهنده بيشتر آشنا خواهيد شد.

AMOUHT: به کمک اين فيلد عددي مي توانيد ميزان انحراف و کجي شي را تعريف نماييد.

DIRECTION: به وسيله پارامتر سمت سوي تأثير تغيير دهنده را تعيين        مي نماييم.

SKEW AXIS: به کمک اين قسمت مي توانيد محور تاثير تغيير دهنده را تعيين نماييد.

 

 

SLICE: اين تغيير دهنده قادراست که برروي شي شما يک برش ايجاد نمايد يا شي شما را از قسمت برش خرده حذف نمايد. اين تغيير دهنده نيز مانند بقيه تغيير دهنده ها داراي يک زير مجموعه مي باشد به نام ( SILCE PLANE  ) به کمک اين گزينه شما مي توانيد محدوده برش را داشته باشيد ومحل آن را تغيير دهيد با پارامترهاي اين تغيير دهنده در زير آشنا خواهيد شد:

REFINE MESH: به کمک اين گزينه مي توانيد بر روي مش ها برش ايجاد نماييد.

SPLIT MESH: اين گزينه شما را برش داده و به دوقسمت تقسيم مي نمايد.

REMOVE TOP: به کمک اين گزينه قسمت بالاي شي حذف مي گردد.

REMOVE BOOTOM: به وسيله اين گزينه قسمت پايين شي حذف مي گردد.

OPERTEON: به کمک اين دو کليد تعيين مي نماييد که برش برروي کدام قسمت انجام شود برروي  POLYGONها يعني چند وجهي ها يا برروي FACE ها که همان سه گوش هاي سازنده و اصلي شي ما مي باشند.

 

 

SPHERIFY: به کمک اين تغيير دهنده مي توانيد اشياء داخل صحنه خود را به کره تبديل نماييد. اين تغيير دهنده داراي يک پارامتر مي باشد که تعيين کننده ميزان تاثير تغيير دهنده مي باشد.

 

 

AFFECT REGION: به کمک اين تغيير دهنده که داراي دودستگيره مي باشد مي توان نيروي را ايجاد نمود که نقاط را با آن جا به جا نمود يا يک قسمت را از روي سطح شي خود بر اثر جاذبه ايجاد شده توسط اين تغييردهنده جا به جا نمود. با فعال نمود زير مجموعه اين تغييردهنده که همان گزينه POIHT مي باشد     مي توانيد نيروي جاذبه را حرکت دهيد و سطح را به هر سمت که مي خواهيد حرکت دهيد با پارامتر هاي اين تغيير دهنده توجه نماييد.

FALLOFF: به کمک اين گزينه اندازه ميدان وجاذبه را تعيين مي نماييم به اين صورت که هر چه عدد بيشتر باشد محدوده تاثير نيرو برروي شي بيشتر مي شود.

LGHORE BACKFACE: به کمک اين گزينه مي توان تعيين نمود که نيرو برFACEهاي پشتي تاثير بگذارد يا خير.

در قسمت CURRE مي توانيد به کمک دو گزينه PINCH   و BUBBLE دو فرم تيز و نيش گون يا فرم جوشيدن و هموار را تعيين نماييد.

 

 

LATTICE: به کمک اين تغيير دهنده مي توان يک سطح مشبک را ايجاد نمود. با پارامترهاي اين تغيير دهنده در زير آشنا خواهيد شد.

TOINTS ONLTY FROM VERTCIES: به کمک اين کليد راديويي مي توانيد فقط از نقاط استفاده نماييد يعني برروي هر يک از VERTEX  نقطه مش ايجاد نماييد.

LATTICE: به کمک اين تغيير دهنده مي توان يک سطح مشبک را ايجاد نمود. با پارامترهاي اين تغيير دهنده در زير آشنا خواهيد شد.

TOINTS ONLY FROM VERTCIES: به کمک اين کليد راديويي مي توانيد فقط از نقاط استفاده نماييد يعني برروي هر يک از VERTEX ها يک نقطه مش ايجاد نماييد.

STRUTS ONLY FROM EDGES: به کمک اين کليد مي توانيد فقط از لبه ها استفاده نماييد به اين صورت که لبه ها را به صورت مش در اختيار داشته باشيد.

BOTH: به کمک اين گزينه از هردوقابليت فوق استفاده مي گردد.

درقسمت STRUTS پارامتر هاي مربوطه به لبه ها در اختيار شما قرار دارد که با اين پارامتر ها آشنا خواهيد شد .

RADIUS: به کمک اين فيلد عددي ميزان قطر يک شي تعيين مي گردد.

SEGMENT: اين پارامترمعيين کننده ميزان خطوط تشکيل دهنده لبه هاي      مي باشد.

SIDES: اين پارامتر تعيين مي کند که چه تعداد در کنار لبه خطوط تشکيل دهنده وجود داشته باشد.

MATERIAL ID: در اين قسمت مي توانيد يک مشخصه ماده براي شي خود تعريف نماييد.

IGHORE HIDDEN EDGES: با فعال نمودن اين گزينه خطوط پنهاني شي آشکار نمي شود.

SMOOTH :  اين گزينه نرمال هاي هموار سازي را يک گروه مي نمايد.

قسمت بعدي قسمت JOINTS مي باشد دراين قسمت پارامترهاي مربوط  به نقاط وجود دارد

در ابتداي اين قسمت سه دکمه راديويي وجود دارد که مشخص کننده شکل نقاط مي باشد که بترتيب از چپ به اين صورت مي باشد: چهار گوش هشت گوش بيست گوش.

 Radiusاين فيلد عددي قطر نقطه را تعيين مي نمايد .

Segment  اين گزينه يک گروه هموار سازي براي کره ها ايجاد مي نمايد

در قسمت mapping coordinatesجهت و قابليت ماده دهي براي ماده دهي براي شي فعال مي گردد

 

 

 تغيير دهنده بعدي تغيير دهنده mirror مي باشد . اين تغيير دهنده يک کپي آينه وار براي شي ايجاد مي نمايد و قرينه شي را در اختيار ما قرار مي دهد در اين اين تغيير دهنده چندين پارامتر است که با آنها آشنا خواهيد شد.

در قسمت mirror تعيين مي نماييد که جهت آينه وار شدن شي در راستاي کدام محور باشد.

در قسمت بعدي نيز تععين مي نماييد که شي به چه اندازه جا به جا  شود و همچنين از شي آينه شده کپي گرفته شود با خير.

در اين قسمت نيز با تعداد زيادي از تغييردهنده آشنا شديد .فرا گيري اين تغغير دهنده هاي مهم نقش مهمي در کار و ساخت مدل دلخواه شما دارد پس کمي تامل در اين قسمت ها سود زيادي را آيد شما مي کند.

آموزش دوره مبتدي شماره 14

 

 

در اين قسمت شما را با تغيير دهنده و همچنين منوي modiFy  آشنا خواهيد شد .

اين پانل همانگونه كه از نامش پيدا است براي ايجاد تغييرات مي باشد اين پانل نيز مانند پانل هاي ديگر داراي پارامتر هاي خاص خود مي باشد كه در زير آنها را به تصوير خواهيد ديد .

تا اينجا با پانل modiFy  آشنا شديد و حالا نوبت به تغيير دهنده ها رسيده است اولين دسته و گروه تغيير دهنده كه با آنها آشنا خواهيد شد دسته Parametric modiFy  است . اين دسته تغيير دهنده هاي استاندارد و نيز حجمي مي باشند .

 

 

Bend : به كمك اين تغيير دهنده شما مي توانيد يك  شي را خم نماييد زماني كه اين تغيير دهنده را اعمال مي نماييد در modiFy stack  يك نوشته با نام Bend ظاهر مي شود كه در سمت چپ آن يك علامت مثبت وجود دارد . و همچنين در قسمت پايين پارامترهايي براي تغيير ظاهر مي شدند . كه در زير آنها را توضيح خواهم داد.

 

Angle : به كمك اين عددي مي توانيد شي را خم نماييد يعني با دادن عدد زاويه ر دلخواه را ايجاد نماييد .

Direction : به  كمك اين پارامتر مي توانيد جهت و سر خم شدن را تعيين نماييد و شي را حول محور منتخب بچرخانيد .

Bend Axis  : به كمك اين كليدهاي راديويي مي توانيد محور را براي خم شدن تعيين نماييد .

Limits : به كمك اين قسمت مي توانيد حد و حدود خم شدن را بر روي شي تعيين نماييد .

اگر بر روي علامت مثبت گزينه Bend كليك كنيد دو گزينه را مشاهده مي كنيد كه در زير با آنها آشنا خواهيد شد .

 

 

Gizmo : اين گزينه همان قاب سيمي است كه به رنگ نارنجي به دور شي ايجاد مي شود اين قاب محدوده تغيير دهنده را بر روي شي معلوم مي سازد كه معمولا" در اكثر تغيير دهنده به شكل مكعب مستطيل است

centery : به كمك اين گزينه مي توانيد مركز ثقل شي را تعيين نماييد يعني معلوم كنيد براي خم شدن از چه قسمتي اتكا بايد كرد .

 

البته نكته اي را خاطر نشان مي كند كه از تغيير دهند مي توان براي مولفه هاي فرعي از جمله Face – Edqe – vertex   Element – PolyGoh  استفاده نمود با اين چند گزينه در دروس قبل آشنا شديد .

 

 

Taper : به كمك اين گزينه مي توانيد يك شكل را بر اساس زاويه محور منتخب باريك نماييد .

يعني به شكل يه مخروط نماييد و. اين تغيير دهنده بيز داراي پارامترهايي مي باشد كه در زير به آنها خواهيم پرداخت :

Amount : به كمك اين فيلد عددي مي توانيد ميزان نوك تيز شدن شي را تعريف نماييد .

Curve : به كمك اين پارامتر مي توانيد بر روي شي منتخب انحنايي ايجاد نماييد به اين صورت كه اگر رو به عدد طبيعي برود انحنا رو به بيرون مي باشد و هر چه اين عدد كم شود انحنا رو به داخل مي رود .

 

 

Taper Axis : به كمك اين كليدهاي راديويي مي توانيدمر كز نقل شي را باي باريك شدن و انحنا پيدا كردن تعيين نماييد . البته در اين قسمت يك گزينه Symmetry وجود دارد براي آينه كردن تغييرات بر روي شي كه البته در آينده با اين تغيير دهنده مهم و كاربردي به صورت كامل آشنا خواهيد شد .

 

 

البته در تغيير دهنده ها نيز گزينه هاي مشترك وجود دارد كه ديگر به اين پارامترها و گزينه هاي مشترك نخواهيم پرداخت .

 

 

Twist : به كمك اين تغيير دهنده مي توانيم در شي پيچش را ايجاد نماييم . به پارامترهاي اين تغيير دهنده متوجه نماييد

Angle : به كمك اين پارامتر ميزان چرخش را بر روي شي تعيين مي نماييم .

Bias  : به وسيله اين فيلد عددي معلوم مي كنيم كه پايه و Base چرخش از كدام قسمت شي شروع شود و بايد در كجاي شي قرار گيرد .

Twist Axis : به كمك اين قسمت مي توانيد محور چرخش را تعيين نماييد .

 

 

Noise : به كمك اين تغيير دهنده مي توانيد شي را فرمه كنيد يعني بر روي شي چاله و پستي و بلندي ايجاد نماييد كه در زير با پارامترهاي اين شي آشنا خواهيد شد :

Seed : به كمك اين پارامتر مقدار شروع براي توليد اعداد تصادفي را در دست داريد

Scale : به كمك اين گزينه مي توانيد ميزان تاثير تغيير دهنده را كم يا زياد كنيد هر چه عدد رو به كم رود پستي و بلندي بر روي شي بيشتر مي شود و هر چه رو به بالا رود پستي و بلندي كمتر مي شود .

Fractal : به كمك اين قسمت مي توانيد زبري هاي ريز بر روي شي درست نماييد به كمك پارامتر Rougnness مي توانيد درصد زبري را تعيين نمايييد .

Iterations به كمك اين پارامتر مي توانيد تكرار و توالي زبري بر روي شي ايجاد نماييد .

Strehqth : به كمك اين گزينه مي توانيد ميزان و قدرت زبري و پستي بلندي را در هر يك از محورهاي x y z  تعيين نماييد .

به وسيله قسمت Animation  مي توانيد يك جريان متحرك بر روي شي خود ايجاد نماييد به وسيله پارامترFrequenoy يك ب وتكرار بر روي حركت خود ايجاد مي نماييد .

Phase : به كمك اين گزينه مي توانيد ميزان حركت را تعيين نماييد .سرعت يا كندي .

 

 

Stretch : به كمك اين تغيير دهنده مي توانيد شي خود را بكشيد به كمك پارامتر Stretch ميزان كشيدن را معلوم مي سازيد و همچنين پارامتر AmpliFy مي تواند شي را در قسمت كشيده شده باريك يا كلفت نمايد باقي پارامترها تغيير نكرده است .

 

 

Squeeze : به كمك اين گزينه مي توانيد يك شي را له كنيد يعني آن را فشار دهيد ( چلاندن ) انتخاب اين تغيير دهنده چند پارامتر ظاهر مي شود كه آنها را توضيح خواهيم داد:

Amount : به كمك اين پارامتر مي توانيد مقدار تاثير تغيير دهنده را تعيين كنيد .

Cuvve : به كمك اين پارامتر مي توانيد انحنايي را در قسمت هاي بالا و پايين شي ايجاد نماييد .

Radial Squeeze : به كمك اين بخش مي توانيد ميزان شعاع تغيير دهنده را كم و يا زياد كنيد .

 

 

Push : به كمك اين تغيير دهنده مي توانيد شي را پف دهيد و Face هاي آنرا رو به جلو فشار دهيد. در اين تغيير دهنده يك پارامتر بيشتر وجود ندارد كه آن هم مربوط به ميزان و مقدار تاثير تغيير دهنده مي باشد .

 

 

Relax : به كمك اين تغيير دهنده مي توانيد يك شي زبر را نرم نماييد يا به طور كل اشيا را نرم نماييد . با پارامترهاي اين تغيير دهنده در زير آشنا خواهيد شد .

Relax Value : به كمك اين پارامتر ارزش و مقدار اين تغيير دهنده را تعيين مي كنيد .

به كمك گزينه Keep Boundarypts Fixed  ميتوانيد مرزهاي اشيا را حفظ نماييد و همچنين به كمك گزينه save outer corners مي توانيد زاويه هاي بيروني شي را حفظ نماييد .

تا اينجا با تعداد زيادي ار تغيير دهنده و همچنين با پانل modiFy آشنا شديد در قسمت بعد با تعداد ديگر از تغيير دهنده آشنا خواهيد شد فقط قسمت آشنايي با پانل modiFy را خوب مطالعه نماييد تا دچار مشگل نشويد چون در آينده اكثر فعاليت هاي ما در اين پانل خواهد بود .

صورتهاي فلكي

رنگ و اندازه ستاره

 

حرارت يک ستاره را مي توان از رنگ آن استنباط کرد. به عبارت ديگر اين عمل از روي طيف نشري ستاره تشخيص داده مي شود. ستارگان قرمز، نظير قلب العقرب( آلفاي عقرب) به عنوان سردترين، با درجه حرارت سطحي فقط 3000 کلوين ؛ و ستارگان زرد، مانند خورشيد داراي حرارت متوسط در حدود 58000 کلوين در سطح، و ستارگان سفيد نظير شعراي شامي (آلفاي کلب اصغر) با 7500 کوين و ستارگان خيلي داغ آبي رنگ، مانند ستارگان کمربند جبار حرارتشان از 50000 کلوين بالاتر است. (براي تبديل کلوين به مقياس فارنهايت از فرمول استفاده شود).
ستاره شناسان روش مخصوصي براي طبقه بندي ستارگان تدبير کرده اند که...

ادامه نوشته

یا مهدی کی می آیی؟

 

با همه لحن خوش آوایی ام
در به در کوچه تنهایی ام

ای دو سه تا کوچه زما دورتر
نغمه تو از همه پرشورتر

کاش این فاصله را کم کنی
محنت این قافله را کم کنی

کاش که همسایه ما می شدی
مایه آسایه ما می شدی

هر که به دیدار تو نائل شود
یک شبه حلال مسائل شود

دوش مرا حال خوشی دست داد
سینه مرا عطشی دست داد

نام تو بردم لبم آتش گرفت
شعله به دامان سیاوش گرفت....

ادامه نوشته

تعمير تلفن همراه4

 

منبع: http://www.irib.ir

قسمت چهارم:

قطعه هاي روي برد:

از دستگاه مولتي متر براي تست قطعه هاي روي بُرد مانند خازن استفاده مي شود.
مولتي متر داراي (Range) رنج هاي متفاوت است يكي از آن ها تست هاي بازر يا بوق است كه براي قطعه هاي مانند فيوز و سلف استفاده مي شود.

از نظر اصولي تست قطعه ها درست نيست. چون ممكن است غلط بررسي شود. اصل تست بايد در خارج انجام شود اما به طول مي انجامد. اگر تشخيص داده شد قطعه معيوب است بايد آنرا خارج كرده و در جاي ديگر آن را مشخص كنيد.

به دست آوردن قطعه هاي كه در مسير شارژ قرار دارند بايد از طريق نقشه صورت گيرد. ديود قطعه اي است كه در مسير شارژ از آن استفاده شود از ديودهاي مختلف در مدارهايي استفاده مي شود كه به صورت ديودهاي قدرت، ديودهاي فركانس يا ديود....

ادامه نوشته

تعمير تلفن همراه3

 

منبع: http://www.irib.ir

قسمت سوم:

تعويض قطعه ها:

قطعه هايي كه بر روي مادربرد قرار دارند،عبارتند از:
خازن،‌ مقاومت ها و آي سي هاي SMD از سه قسمت تشكيل مي شوند. اين آي سي ها، آي سي هايي هستند كه پايه هاي آي سي در اطراف براي ما قابل مشاهده است.

دو نوع آي سي داريم كه پايه آن ها در زير قرار گرفته است و بايد تشخيص داد كه كدام، از نوع BGA و كدام از نوع BGY است. آي سي هايي كه از نوع BGA‌هستند تعداد پايه هايشان بيشتر است. براي تغيير در اين آي سي ها از شابلون استفاده مي گردد.


تشخيص جهت آي سي برروي مادربرد :
بر روي آي سي ها نقطه اي وجود دارد كه براي ما شمارش پايه ها را مشخص مي كند. براي تعويض SMD آي سي، از دستگاه هيتر استفاده مي شود. مقدار حرارت نبايد دست را اذيت كند.

در تعويض قطعه ها از لوازمي مانند، دستگاه هيتر با هويه، گيره كار، پنس و يا مايع Flax استفاده مي گردد. ماده شوينده اي كه به كار برده مي شود. ده هزار است؛ براي نمونه در تعويض آي سي بايد جهت آنرا مشخص كنيم...

ادامه نوشته

تعمیر تلفن همراه2

 

منبع: http://www.irib.ir

 قسمت دوم:

بحث UIF :

 UIF كپسول گوشي از سه قسمت اصلي تقسيم شده است :
الف) سيم پيچ
ب) آهن ربا و صفحه ارتعاشي
ج) صفحه ارتعاشي

از كپسول گوشي براي دريافت فركانس هاي آنالوگ استفاده مي شود. كپسول گوشي قطعه اي است كه در بالاترين قسمت گوشي قراردارد و يا در درب گوشي تعبيه شده است. اگر مشكلي در دريافت صدا بوجود آيد اين قطعه ايراد پيدا كرده است...


ادامه نوشته

تعمير تلفن همراه1

 

منبع: http://www.irib.ir

 قسمت اول:

 بحث عيب هاي گوشي :

عيب هاي باتري اصلي :
باتري اصلي از سلول هاي سري تشكيل شده اند و مواد شيميايي داخل آن ها مي تواند مشكلاتي به شرح پديد آورد.
الف) تخليه سريع باتري
ب) خواب الكتريكي
ج) قطعي در مدار باتري


يكي از عيب هاي عمده فساد در باتري است و برحسب نوع تخليه عيب يابي مي شود.
الف) در حالتي كه باتري سريع شارژ و دشارژ شود
ب) در حالتي كه نرمال، شارژ و سريع دشارژ و سپس خاموش مي گردد...

ادامه نوشته

مرگ پایان کبوتر نیست

 

با صدای پای آب آمد زدور
رفت تا ژرفای اشراق بلور

صبح در خیزاب نقاشی نشست
آسمان در آبی کاشی نشست

داشت آواز شقایق در گلو
در قفس میریخت رنگ گفتگو

تا نسیمی میوزید از دوردست
چینی تنهائیش را میشکست

کاشته در حوض حسرت حال را
قامت فواره اقبال را...

ادامه نوشته

شعر " ساده رنگ " سهراب سپهري

شعر " ساده رنگ " سهراب سپهري ، يك رباعي مدرن
[ عمران صلاحي ]


شعر " ساده رنگ " سهراب سپهري ، يك رباعي مدرن آميز است. در رباعي مرسوم ، همه ماجرا در مصراع آخر اتفاق مي افتد . شاعر در سه مصراع اول زمينه چيني مي كند و حرف اصلي را در مصراع آخر مي زند. مصراع آخر ، زنگ و ضربه نهايي رباعي است كه مخاطب را در همان اوج نگه مي دارد. مصراع آخر بي ارتباط با مصراع هاي قبلي نيست ، اما بيشتر به ياد مي ماند. گاهي سه مصراع اول فراموش مي شود و تنها مصراع آخر در حافظه مي ماند و حتي به صورت ضرب المثل در مي آيد. البته هميشه اين طور نيست . بعضي از رباعي هاي خيام به قدري يكپارچه است كه انگار هر چهار مصراع آن ها يك مصراع است. اما اغلب مصراع آخر است كه حرف اصلي را مي زند....

ادامه نوشته

سهراب سپهري

 

اهل كاشانم
روزگارم بد نيست
تكه ناني دارم ، خرده هوشي ، سر سوزن ذوقي .
مادري دارم ، بهتر از برگ درخت
دوستاني ، بهتر از آب روان
و خدايي كه در اين نزديكي است :
لاي اين شب بو ها ، پاي آن كاج بلند .
من مسلمانم .
قبله ام يك گل سرخ ...

ادامه نوشته

آموزش دوره مبتدي شماره 13

 در جلسه قبل كار با لبه ها و همچنين تغيير دادن لبه ها را آموختيد . در اين قسمت مي خواهيم شما را با Face آشنا كنيم .

 

 

Face  : Face  ها اساس و بنيان سطح در نرم افزارها سه بعدي مي باشند به طور كلي Face را به سطوح مثلث تشكيل دهنده يك شي گويند اما در اكثر نرم افزارها سه يعدي به صورت پيش فرض اين مثلث ها نشان داده نمي شوند . چون به پيچيدگي شي اضافه مي شود و كار بر روي آن شي بسيار سخت مي شود . به همين دليل نرم افزار اين مثلث هاي را نشان نمي دهد در نرم افزارهاي سه بعدي هر دو Face يك سطح قابل ديد كه همان سطوح مربع هستند را مي سازد

 

 

در Editable mesh قابليت انتخاب و ويرايش Face ها را در اختيار گذاشته شده است و در اين قسمت به همين مهم خواهيم پرداخت البته يك سري از پارامترها در تمام مولفه ها مشترك مي باشد و در دو قسمت قبل در رابطه با آنها صحبت كرديم . در اين قسمت به پارامتر هاي شخصي مولفه Face خواهيم پرداخت :

 

 

EditGeometry : در اين قسمت مي توانيم تغييراتي را بر روي شي ايجاد نماييم به طور كلي شي را ويرايش كنيم .

اولين گزينه در اين قسمت گزينه create است به كمك اين گزينه مي توان يك face ايجاد نمود.

Delete : به كمك اين زمان مي توان يك Face  را حذف نمود .

بقيه گزينه به غير از گزينه هاي زير, در قبل گفته شده است .

 

 

Tessellate : به كمك اين گزينه مي توانيد بصورت سنگهاي چهار گوش كوچك قسمت هاي منتخب را در بياوريد و Face  هاي انتخابي را به تعداد بيشتري تقسيم نماييد . يعني اگر يك Face را انتخاب نموديد با زدن اين گزينه آن Face به چهار قسمت تقسيم مي شود.

در زير اين فرمان دو حالت انتخاب وجود دارد كه به شرح زيراست :

 

 

Edqe : به كمك اين گزينه يك Face را تقسيم مي كند به لبه ها متصل مي شوند .

 

 

Face – Center  : به كمك اين گزينه يك Face  در وسط Face  انتخابي ايجاد مي شود و خطوط تشكيل دهنده به Vertex جوش مي خورد .

 

Explode  : به كمك اين فرمان يك قسمت انتخابي را مي توان بيك Object يا يك شي Element تبديل نمود در آينده بيشتر با Element آشنا خواهيد شد .

 

 

SurFace properties  : در اين قسمت شما مي توانيد Face  ها را ويرايش و تغيير دهيد و جهت نرمال ها را تعيين نماييد و همچنين نوع گروه هاي هموار سازي را تعيين نماييد .

اولين قسمت در اين بخش قسمت Normals مي باشد . به كمك نرمال Flip مي توانيد Face  انتخابي را بر عكس نموده و نرمال را به عكس نماييد .

 

uniFy : به كمك اين گزينه تمام نرمال ها را مي توان متحد نمود به اين صورت كه اگر يك نرمال به يك سمت و ديگري به سمت ديگر باشد با زدن اين نرمال تمام نرمال ها به صورت متحد مي شود و همه يك سمت و سو مي گيرند.

 

 

Flip Normal mode : به كمك اين گزينه مي توان عمليات برعكس نمودن نرمال ها را به صورت دستي انجام داد زماني كه اين گزينه فعال مي شد و با زدن بر روي هر يك از Face ها آن Face بر عكس مي شود.

 

material  : به كمك اين گزينه مي توان براي شي خود يك مشخصه يا ( ID )  ايجاد نمود تا مواد را به اين شي و يا حتي Face داد در رابطه با اين معقوله در دروس بعد توضيحات مفصل را خواهيم داد.

 

 

Smoothing Groups  : به كمك اين قسمت مي توان گروه هاي هموار سازي را تعيين نمود البته در اين رابطه در دروس قبل كاملا" توضيح داده شده است . در اينجا پارامترهاي مربوط به Face به پايان رسيده است و ما به سراغ Poly Gon مي رويم البتهاكثر پارامترهاي Poly Gon مشترك مي باشد ولي يعضي از پارامترها نيز مختص خود Poly Gon است را توضيح خواهيم داد

 

 

با فعال كردن مولفه Poly Gon چند گزينه فعال مي شد كه در زير به آنها خواهيم پرداخت ولي قبل از آن توضيحاتي را در رابطه با Poly Gon خواهيم داد و به طور كلي Poly Gon به معناي چند گوش مي باشد . و در مدل سازي به روش mesn يا Poly Gon بايد اصلي و مولفه تقريبا" اصلي مي باشد اولين گزينه كه با فعال كردن مولفه Poly Gon فعال مي شود گزينه

Ignore visible Edge مي باشد . به  كمك اين گزينه مي توانيد خطوطي كه عضو شي منتخب نيستند را انتخاب نمي كند .

 

 

Bevel : به كمك اين گزينه مي توان يك چند گوش را مي توان كوچك و بزرگ نمود اين گزينه نيز از گزينه هاي مهم مي باشد .

 

اين دو گزينه فقط گزينه هاي مختص به مولفه Poly Gon مي باشد . پس در اينجا اهميت دروس قبل را درك مي كنيم چون اكثر فرمان ها در دروس قبل توضيح داده شده است .

 

 

آخرين مولفه Editable mesh گزينه Element مي باشد اين گزينه هيچ پارامتر مخصوص به خود ندارذ وئلي مفهوم كلي Element به اين صورت است كه زماني كه شما يك شي را Attach مي كنيد آن شي به عنوان يك مولفه Element محسوب مي شود . شي كه به شي مادر وصل نباشد را شي Element مي نامند .

 

تا اينجا كاملا" با Editabe mesh آشنا شديد و مدل سازي به اين روش را كامل آموختيد در درس هاي آينده با تغيير دهنده به طور كلي آشنا خواهيد شد .

مرگ  از پنجره ی بسته به من می نگرد

 

 مرگ / از پنجره ی بسته به من می نگرد / زندگی از د م د ر / قصد رفتن دارد / روحم از سقف گذر خواهد کرد / در شبی تیره و سرد / تخت حس خواهد کرد / که سبکتر شده است / در تنم خرچنگیست/ که مرا می کاود / خوب میدانم من / که تهی خواهم شد / و فرو خواهم ریخت / توده ی زشت کریهی شده ام / بچه هایم / ازمن می ترسند / آشنایانم نیز  / به ملا قات پرستار جوان می آیند. 

شعر از : عمران صلاحی شاعر معاصر

آموزش دوره مبتدي شماره 12

 Editable mesh

 

 

در ادامه مبحث Editable mesh در اين قسمت مي خواهيم به قسمت بعدي يعني Edge يا لبه ها بپردازيم . لبه ها درواقع خطوطي هستند که نقاط يا Vertex ها را به يکديگر متصل مي کنند اين مولفه نيز مانند مولفه Vertex داراي فرمانهاي براي تغييرات مي باشد.

 

 

 که درزير به آنها خواهيم پرداخت البته بعضي از اين فرمانها در تمامي يا بعضي از مولفه ها به صورت يکسان مي باشند که ما از آنها به صورت سطحي خواهيم گذشت.

 

 

Selection:فرمانهاي اين قسمت مربوط به نوع انتخاب و انتخاب کردن مي باشد .

 

 

By vertex : به کمک اين گزينه مي توان با انتخاب يک نقطه تمام خطوط متصل به آن نقطه را انتخاب نمود.

Ignore Backfacing: با فعال نمودن اين گزينه زمان انتخاب خطوطي پشتي انتخاب نمي شوند.

Soft selection: اين قسمت در آموزش قبل گفته شده است.

 

 

Edit Geometry: دراين قسمت ما مي توانيم خطوط انتخابي را ويرايش نماييم . که داراي فرمان هاي زير مي باشد.

Delete: به کمک اين گزينه مي توانيد يک لبه را حذف نماييد.

Attach: به کمک اين فرمان مي توانيد خطوطي که در مجموعه اين شي نيستن را به خطوط اين شي اضافه نماييد و زماني که مولفه فرعي لبه يا( Edge) را فعال مي نماييد آن لبه نيز قابل انتخاب باشد.

 

 

Divide: به طور کلي mesh ها مثلث هاي هستند که با چسبيدن دو مثلث يک سطح مربع را ايجاد مي کنند ولي چون کار با مثلث ها بسيار کاررا مشکل و پيچيده مي سازد نرم افزار به طور پيش فرض خطوط مياني بين سطوح مربع را از بين برده است اين خطوط که از قطر مربع گذر نموده ميانه يا خط وسط دو شي مثلث هستند به کمک اين گزينه يعني (Divide) شما مي توانيد تعداد مثلث هاي تشکيل دهنده بر روي يک سطح مربع افزايش دهيد.

 

 

Turn: همانگونه که در بالا گفته شد به طور کلي mesh ها مثلث هاي هستند که به يکديگر چسبيده و تشکيل سطح مي دهند اما در نرم افزار به علت جلوگيري از پيچيدگي و سختي کار اين خطوط حذف گرديده به کمک گزينه Turn شما مي توانيد موقعيت خط خود را تغيير داد و به موقعيت خطوط مثلث تبديل نماييد يعني با انتخاب يک خط و زدن گزينه Turn آن خط چرخش يافته و موقعيت خود را تعويض مي کند.

 

 

Extrude: اين گزينه در 3ds max   بسيار مهم مي باشد و در مدلسازي براساس Polygon  يا Mesh پايه اصلي ما مي باشد به کمک اين گزينه مي توان يک خط را از جاي  خود به بيرون يا درون شي براساس جهت نرمال آن خط رشد داد يعني با انتخاب اين گزينه و فعال نمودن گزينه Extrude ودرگ کردن صحنه خط را رشد داده به سمت داخل يا بيرون شي بکشيد البته جلوي اين گزينه يک فيلد عدد وجود دارد که براساس نوع تنظيمات صحنه برواحدهاي مختلف اندازه گيري مي توان به آن عدد داد.

 

 

Chamfer: اين فرمان نيز از فرمان هاي مهم و کاربردي مي باشد اين فرمان نقش مهمي را در قسمت مدلسازي به کمک Editable mesh يا Editable polygon بر عهده دارد فعاليت اين گزينه اين است که خطوط انتخابي را به دو قسمت تقسيم مي نمايد و آنها را (پخ دار) مي کند اين فرمان و فرمان Extrude مکمل يکديگر مي باشند و به طور کل مورد نياز يکديگر . در جلوي اين فرمان نيز مانند فرمان Exturde يک فيلو عددي وجود دارد که با توجه به تنظيمات صحنه به واحدهاي اندازه گيري مختلف مي توان آن را تغيير داد.

 

Normal: اين قسمت مشخص کننده سمت و مسير Exturde کردن مي باشد به اين صورت که اگر شما زماني يک دسته لبه را انتخاب کرده باشيد مي توانيد مشخص کنيد که اين دسته در راستاي چه مسيري Exturde شوند

 

 

 در راستاي نرمال کل گروه انتخابي (Group) يا در راستاي نرمال مشخص

 

 

 يا (Local) البته در رابطه با نرمال ها در دروس قبلي به صورت مفصل توضيح داده شده است.

 

 

Slice plane: البته اين گزينه از گزينه مشترک در تمام مولفه ها مي باشد که در مولفه Rertex کامل آن را توضيح دادم ولي در اين قسمت نيز به آن اشاره خواهم کرد. به طور کلي اين گزينه براي برش برروي شي يا خطوط انتخابي مي باشد شما مي توانيد چند خط را انتخاب نماييد و به کمک اين فرمان فقط همان چند خط انتخابي را برش دهيد پلان موجود در صحنه که به رنگ زرد مي باشد براي راهنماي از حيث جهت و نوع  قرارگيري و زاويه برش مي باشد.زماني که شما تمام تنظيمات را براي برش آماده کرديد به کمک فرمانSlice مي توانيد اين شي را برش دهيد. اگر گزينه Split فعال باشد قسمت انتخابي به صورت کامل به دو نيم تبديل شد  و با انتخاب کردن قسمت بريده شده وحرکت دادن آن مي توانيد ببينيد که اين خط کامل جدا شده است .

 

Cut: اين فرمان نيز از جمله فرمانهاي مشترک بين مولفه هاي فرعي شي در Editable mesh مي باشد . در رابطه با اين گزينه نيز درس قبلي توضيحاتي و گفتيم ولي در اين جا نيز مختصر توضيحي در اين رابطه خواهم داد اين گزينه همانطور که از نامش پيداست براي برش مي باشد البته اين برش با برش Slice plane کاملا متفاوت است اين برش به صورت آزاد و دستي انجام مي پذيرد و مي توان فقط قسمت هاي که مورد نظر ما است را به سرعت برش داد.

 

 

Rifine ends: به کمک اين گزينه مي توان زمان بريدن يک قسمت به کمک فرمان Cut معيين نمود که در آخر که مي خواهيم عمليات برش را خاتمه دهيم نقطه آخر برروي خط انتخابي در همان نقطه انتخابي بچسبد يا نچسبد اگر اين که نخواهيم بچسبد از همان نقطه دو خط به دو نقطه دو سرخط انتخابي مي چسبد .

 

 

 درواقع دريک قسمت داراي سه خط مي شويم به جاي يک خط البته همين فضا يا براي نقطه اول نيز صادق مي باشد.

 

Remove lsolsted vertecs: به کمک اين فرمان مي توان نقاط خارج از شي را حذف نمود البته اين فرمان در درس قبل توضيح داده شده بود البته اين فرمان از آن دسته فرمان هاي مي باشد که در تمام مولفه وجود دارد.

 

 

Create shape form edge: به کمک اين گزينه مي توانيد اشياء از جنس Snape ها را در راستاي حرکت لبه ها خلق نماييد.به اين صورت که تمامي خطوط و لبه هاي انتخابي را به همان صورت به ايشان يک شي ازجنس Shape خلق مي نمايد بازدن اين گزينه پنجره Create shape باز مي شود در اين پنجره تنظيماتي وجود دارد که در زير آنها را توضيح خواهم داد.

Curve name: به کمک اين Box مي توانيد يک نام براي Shape که ايجاد خواهيد کرد برگزينيد .

Shape type: در اين قسمت مي توانيد مشخص نماييد که نوع خطوط ايجاد شد از چه نوعي باشد به صورت (Smooth) فرم يا به صورت(Linear) به صورت خطي و زاويه دارد.

Ignore hldden: به کمک اين گزينه مي توانيد خطوط پنهان که همان خطوط بين مثلث ها يا Mesh هاي اصلي مي باشد را داراي خط کنيد يا از خط دار شدن آنها جلوگيري نماييد. بازدن دکمهOk تمام اين تنظيمات اعمال خواهد شد.

 

View align: به کمک اين گزينه مي توانيد خطوط انتخابي را به صفحه يا صحنه جاري هم رديف نماييد.

 

Graid ailgn: به کمک اين گزينه مي توانيد خطوط انتخابي را به مشبک هاي (Grid) صحنه هم رديف نماييد.

 

Make planer: به کمک اين گزينه مي توانيد خطوط انتخابي را براساس معدل و ميانگين زاويه نرمال هاي آنها بريک سطح Plane فرضي هم رديف نماييد.

 

Collapse : به کمک اين گزينه مي توانيد خطوط انتخابي را نابود و متلاشي نماييد البته اين چهار گزينه که توضيح دادم در درس قبل توضيح داده شد ه بود و ازجمله فرمان هائي هستند که در تمام مولفه ها مشترک مي باشند.

 

 

قسمت Surface properties: اين قسمت مربوط به نوع نمايش لبه ها در صحنه مي باشد. با انتخاب يک لبه و زدن گزينه Invisible آن خط نامرئي مي شود و دوباره بازدن گزينه Visible آن خط مرئي مي شود.

Autoedge: در اين قسمت مي توانيد براساس زاويه و رديف انتخابي لبه ها را نامرئي يا مرئي نماييد دراين قسمت شما با مولفه فرعي Edge نيز آشنا شديد در مبحث بعدي با مولفه Face آشنا خواهيدشد.

آموزش شماره 11 دوره مبتدی

تغییردادن اشیاء وتبدیل آنها به Editable mesh

 

درنرم افزار 3Dsmax  اشیاء را برای ویرایش ونیز ثابت كردن وتغییرشكل دادن به Editable ها تبدیل می كنند در 3Dsmax یك شی كه جزء دسته ها standavd primitivies   می توان به Editable  های مختلف تبدیل ( convert ) نمود. انواع تبدیل ها به شرح زیر می باشد.

 

 

Editable mesh – Editable patch – Editabe ploygoh – Nurbs –– Editabe spline  كه هركدام را درجلسات بعدی به صورت كامل توضیح خواهم داد . دراین جلسه به توضیح مختصری دررابطه با Editabe mesh  می پردازم

Mesh   :

 

 

 به طور كلی Mesh  به معنی تور می باشد وسطح های تشكیل دهندة یك Object  كه به صورت مربع هستند را Mesh  می نامند.

 Convertیك Object :

 

 

زمانی كه درصحنه یك Object  ایجاد می نمایید به سه صورت می توانید آن را Convert  یا تبدیل كنید. یك راه این است كه در صحنه برروی شی انتخاب شده راست كلیك كرده ودرقسمت Convert to  گزینه Editable mesh  را انتخاب نمایید.

 

 

راه دیگر آن است كه به منوی Modify  بروید وبرروی نام شی انتخاب شده راست كلیك كرده وسپس آن را به Editable mesh  تبدیل نموده

 

 

 راه دیگری نیز وجود دارد به این صورت كه به منوی Utilities بروید وبروی دكمه Collapse كلیك نموده وشی انتخابی را به Editable mesh  تبدیل نمایید.

Editable messh پنج مولفه فرعی دارد كه درزیر توضیح خواهیم داد:

 

 

Vertex  : نقطه ، نوك

Edge : لبه

Face : سطح های سه گوش

Ploygon  : چند گوش ها

Element : یك عنصر از شی

دراینجا پارامترها وكلید های مربوط به گزینه Vertex  را توضیح خواهیم داد.

قسمت Selection  

 

 

دراین قسمت همان طور كه ازنام آن پیداست برای انتخاب ومراحل انتخاب می باشد.

با فعال نمودن Vertex پارامترهای مختلفی روشن می شود درقسمت Selection این گزینه ها روشن است.

Ignore Back Facing  : به كمك این گزینه زمانی كه ما داریم یك قسمتی یا یك Vertex را انتخاب می كنیم Vertex  های پشتی انتخاب نمی شوند.

Show Normal   : به وسیله این گزینه زمان انتخاب یك Vertex نرمال آن نیز نشان داده می شود ( در رابطه با نرمال ها دو دروس قبل توضیحاتی را داده ایم )

گزینه vertex Hidde  های انتخابی را مخفی می سازد. وگزینه Unide All  تمام Vertex ها را نمایان می سازد .

به كمك Named Selectione  می توان ازگروه های انتخاب شده كپی هایی را برداشت.

قسمت Soft selection

 

 

به كمك این گزینه می توانید یك جاذبه دراطراف Vertex  انتخاب شده ایجاد نمایید وبه این ترتیب یك حركت وجابجای نرمی را داشته باشید.

 بازدن دكمهUse  soft selection  شما این قابلیت را فعال میكنید.

 

 

بعد ازفعال كردن چندگزینه روشن می شود كه درزیر آنها را توضیح خواهم داد.

گزینه Falloff  میزان میدان مغناطیسی دور Vertex  انتخابی را زیاد می كند.

گزینه Pihcn  میدان مغناطیسی را نیش گون و تیز می كند.

گزینه Bubble  میزان میدان مغناطیسی را هموار وتپه ای شكل می كند.

قسمت Edit geometry  

 

 

دراین قسمت ابزار و وسایل ویرایش ( Edit ) شی را دارید.

گزینه Create  می تواند Vertex  خلق نماید وگزینه Pelete  نقاط ( Vertex ها ) را ازبین می برد.

به وسیله گزینه Attach  می توانید شی دیگر را به داخل این مجموعه وارد نمایید وجزء Element  این مجموعه نمایید.

به كمك كلید Detach  می توان نقاط انتخابی را ازمجموعه جدانمود وبه یك شی جدا ومستقل تبدیل نمود.

 

 

گزینه Chamrfer شی رابه صورت پخ دار می كند یا یك Vertex را به چند Vertex تبدیل می نماید.

 

 

گزینه Slice plane به كمك این گزینه می توان یك شی رابرش داد به دو صورت یكی به این شكل كه از هرجا كه شی را برید یك Seqment  یا Edqe  ایجاد می نماید یا شی رادرهرجای كه برش می دهد آن شی از آن قسمت به دونیم تبدیل می شود وهمچنین Plane  ایجاد شده میزان محدوده برش و زاویه آن را معیین می سازد . برای دونیم شده جدا شدن شی از گزینه Split  استفاده می شود . زمانی Slice plane را می زنید دكمه Slice  كه دركنار آن می باشد فعال می شود بازدن Slice شی بریده می شود.

قسمت Weld

 

 

دراین قسمت ما می توانیم نقاط را به یكدیگر جوش بدهیم ومتصل كنیم . با انتخاب چند Vertex وزدن گزینه Selected  نقاط به یكدیگر چسبیده ومتصل می شدند.

 

 

فیلد عددی كنار گزینه Selected میزان نیرویی می باشد كه نقاط را به یكدیگر نزدیك كرده وچسبانده ، بازدن دكمه Target  شما می توانید یك نقطه را به عنوان هدف داشته و Vertex را حركت دهید وبه هدف نزدیك كرده وبه آن نقطه جوش دهید. فیلد عددی كنار گزینه Target میزان نیرویی می باشد كه نقاط را به یكدیگر نزدیك و می كشاند.

گزینه Remove lsolated vertices

این گزینه Vertex  های جدا از شی مورد نظر درصحنه را پاك می كند وازبین می برد البته به غیر از نقاط انتخابی .

گزینه View ailgh

 

 

این گزینه Vertex های انتخابی را به نمای جاری ردیف و همتراز می كند.

گزینهGraid ailgh

 

 

این گزینه Vertex  های انتخابی را به مشبك های ( Graid) صفحه هم ردیف و هم تراز می كند.

Make planar

به كمك این گزینه Vertex های انتخاب شده را براساس جهت نرمال سطح ها هم ردیف وهم سطح می سازد.

 

گزینه Collapse

به كمك این گزینه تمام نقاط وانتخاب شده متلاشی می شوند وازبین رفته وبه یك نقطه واحد مركزی تبدیل می شوند.

فهرست پروژه های الکترونیک

منبع:http://daneshnameh.roshd.ir/mavara/mavara-index.php

دانش آموزان ودانشجوياني كه علاقه به ساخت پروژه هاي الكترونيك دارند مي توانند از فهرست زير در ادامه مطلب استفاده كنند:

ادامه نوشته

گفتگو با عادل فردوسي پور

منبع: http://www.parsfootball.com

وقتي تصميم مي گيرم که با عادل فردوسي پور به گفتگو بنشينيم ، اصلا تصوري از مشکلات اين کار نداريم . عادل يکي از خوش اخلاق ترين و راحت ترين گزارشگران تلويزيون است .کسي که از نقد شدن نه تنها نمي ترسد که استقبال هم مي کند. او خودش براحتي به نقاط ضعف کارش اشاره مي کند و مطلقا کارش را دست بالا نمي گيرد. همه اينها مي تواند تعارف و تواضعي غيرواقعي جلوه کند، اما با شناختي که ما از فردوسي پور داريم ، اين گونه نيست . او براحتي با هر سوال و هر انتقادي مواجه مي شود و اينها باعث مي شود که گمان کنيم گفتگوي بدون مشکلي با او خواهيم داشت . اما در کمال تعجب ، وقتي درخواست يک گفتگو را با عادل مطرح مي کنيم ، از اين کار طفره مي رود. دلايش براي خودش روشن است . فکر مي کند کسي نيست که نياز باشد مدام با او مصاحبه شود. فکر مي کند مصاحبه کردن وسيله مناسبي براي معرفي او نيست . بايد کارش را بکند و همين است که بايد مهم باشد....

ادامه نوشته

آموزش شماره 9 دوره مبتدي

مدلسازي شماره5

 

ساخت Splines ها:

اين اشيا باريکه هايي هستند که در محيط 3DS MAX به عنوان Splines شناخته مي شوند. به کمک اين اشياء و يک سري تغييردهنده يا عمليات مدلسازي مي توان اشيائي پيچيده ساخت. باريکه ها را مي توان در منوي Create>Snaps پيدا نمود.

 

 

اين اشياء داراي اشکال مختلف مي باشند. که در زير به توضيح آنها خواهيم پرداخت.

 

Line:

 

 

به وسيله اين گزينه مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد. با کليک در صحنه و کليک هاي پشت هم شما مي توانيد يک باريکه به روش آزاد ترسيم نماييد.

يک باريکه داراي مولفه هاي فرعي مي باشد که هر کدام از اين مولفه ها مي تواند وسيله اي باشند براي تغيير دادن اشياء موردنظر. که در زير آنها را توضيح خواهيم داد.

 

 

Vertex: به نقاطي که بر روي باريکه وجود دارد گفته مي شود. اين نقاط براي ويرايش کردن بهتر باريکه مي باشد.

Segment: به خطوط قطع شده توسط (Vertex) گفته مي شود.

Spine: به يک خط گفته مي شود که در يک مجموعه از خطوط به هم ناپيوسته قراردارد. ( توضيحات در مورد مؤلفه هاي فرعي در جلسات بعدي به صورت کاملا جامع ارائه خواهد شد.)

 

Rectangle:

 

 

به وسيله اين گزينه مي توانيد يک مربع خلق نماييد.

در اينجا پارامترهاي مشترک در داخل Spline ها را توضيح خواهيم داد.

وقتي شما به منوي Modify مراجعه مي کنيد پارامترهايي را براي تغيير شي انتخاب شده خواهيد ديد. بعضي از اين پارامترها در تمام باريکه ها مشترک مي باشند.

 

 

اولين قسمت که در باريکه مشترک مي باشد قسمت Rendering مي باشد.

اين قسمت معين مي کند باريکه به چه صورت در رندر نمايان شود.

View port: به وسيله اين گزينه مي توانيد تنظيمات زير که توضيح خواهيم داد را فقط در نماها تنظيم نماييد.

Rendering: به وسيله اين گزينه مي توانيد تنظيمات زير که توضيح خواهيم داد را فقط در Render تنظيم نماييم.

Thickness: به وسيله اين گزينه مي توانيد ميزان قطر باريکه که به صورت يک حجم درآمده را تغيير دهيد.

Side: به وسيله اين گزينه مي توانيد ميزان Segment دور (Side) يک باريکه را کم و يا زياد کنيد.

Angle: به کمک اين پارامتر مي توانيد يک باريکه که به يک حجم درآمده را در راستاي محوري که خود باريکه باشد به داخل يا خارج بچرخانيد.

گزينه Renderable: با فعال نمودن اين گزينه باريکه در رندر نمايان مي شود و قابل رندر مي باشد و به خود حجم مي گيرد.

Generate Mapping Cords: به وسيله اين گزينه مي توانيد يک مختصات به شي خود بدهيد تا به آن ماده داده شود. در مجموع شي را براي دادن ماده آماده مي سازد.

Display Render mesh: به کمک اين گزينه مي توانيد نتيجه نهايي Render خود را در View ببينيد.

Use View port setting: به کمک اين گزينه شما مي توانيد از دو حالت Rendered و View port يکي را براي شي خود در نظر بگيريد يعني اينکه اين تنظيمات را شما در رندر مي خواهيد يا در نماها.

 

 

قسمت Interpolation: به کمک اين قسمت مي توان ميزان نرمي شي را تعيين نموده و آنها را نرم کنيد. هرچه ميزان پارامتر Steps بالا رود ميزان نرمي اين شي نيز بالا مي رود.

قست Parameters: در اين قسمت شما مي توانيد پارامترهاي مربوط به اندازه قطر شعاع ارتفاع عرض و ... را تنظيم نماييد.

 

Circle: به کمک اين گزينه مي توانيد يک دايره خلق نماييد.

 

 

Ellipse: به کمک اين گزينه مي توانيد يک بيضي خلق نماييد.

 

 

Arc: به وسيله اين گزينه يک کمان يک خط قوس دار ايجاد مي شود.

 

 

Donut: به وسيله اين گزينه دو دايره را در داخل يکديگر خلق مي کنيد و شبيه به سطح مقطع يک لوله مي باشد.

 

 

N Gon: به وسيله اين گزينه شما يک چند وجهي ايجاد مي نماييد که حرف N اول N Gon به معني اين است که شما هر تعداد گوشه که بخواهيد مي توانيد ايجاد نماييد به تعداد N که عدد طبيعي مي باشد.

 

 

Star: به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک ستاره خلق نماييد.

 

 

Text: به کمک اين گزينه شما مي توانيد يک متن در صحنه ايجاد نماييد. پارامترهاي خاص اين گزينه را در زير توضيح خواهيم داد. تنها پارامتر خاص اين گزينه قسمت Parameters مي باشد.

 

 

قسمت اول که يک منوي کرکره اي مي باشد براي تعيين Font مي باشد

در زيرهمين قسمت چند گزينه وجود دارد که به ترتيب از چپ براي ايتاليک کردن يک متن، براي زير خط دار کردن يک متن براي چپ چين، وسط چين، راست چين و به صورت پاراگرافي مي باشد.

 

 

قسمت سوم که سه فيلد عددي مي باشد. که براي اندازه و ايجاد فاصله بين حروف و گزينه سوم براي تعيين فاصله بين سطرها مي باشد.

قسمت Box text براي نوشتن متن ها مي باشد.

قسمت Update نيز براي به روز کردن نوشته مي باشد که به دو صورت خودکار و دستي قابل تنظيم مي باشد.

Helix: اين گزينه يک باريکه مارپيچ را ايجاد مي نمايد.

 

 

Section: اين شي نوع خاصي از اشيا است که شکلهايي را بر اساس برش مقطعي اشياء مش توليد مي کند اين شي بعنوان يک چهار ضلعي دو برش ظاهر مي شود و مي توانيد آن را جابجا نموده يا بچرخانيد تا يک يا چند شي از جنس مش را برش دهيد سپس دکمه Crate Shapes را بزنيد.

 

 

در قسمت Shape در بالاي گزينه هاي اشياء دکمه به نام Start Mew Shape وجود دارد. کار اين دکمه اين است که اگر فعال باشد( که به صورت پيش فرض فعال است) بعد از خلق هر شي، شي بعد به صورت مستقل خلق خواهد شد

 

 

 ولي اگر آن را از حالت فعال به غيرفعال تبديل کنيد شي ايجاد شده بعد از شي اول به همين شي( يعني شي اول) مي پيوندد و جز زير مجموعه آن حساب خواهد شد.

آموزش شماره 10 دوره مبتدي

مدلسازي 6 ساخت و ايجاد سيستم ها

 

 

سيستم ها اشيائي هستند که به شيوه هاي خاص به يکديگر مرتبط و مقيد هستند به طور کل از سيستم ها مي توان براي متحرک سازي استفاده نمود. سيستم ها را مي توان در اين آدرس پيدا نمود create>system در منوي سيستم اول گزينه bone  مي باشد که در زير توضيح خواهم داد.

 

 

Bone:

Bone به معني استخوان مي باشد. Bone يک سيستم براي متحرک سازي مي باشد Bone ها به گونه اي به يک ديگر مقيد شده اند که از خود رفتاري مانند استخوان نمايان مي سازند.

 

 

 براي ايجاد يک سيستم Bone بر روي گزينه Bone در داخل منوي system کليک کنيد سپس در نماي Left شروع به کليک کنيد هر کليک يک مفصل در راه Bone شما ايجاد مي نمايد. زماني که خواستيد که ساخت استخوان ها را به پايان برسانيد با کليک راست خلق Bone به اتمام مي رسد.

 

 

زماني که شما بر روي گزينه Bone در منوي system کليک مي کنيد پارامترهايي در منوي system ظاهر مي شود که قسمت Bone parameters براي اندازه ها و نيز ايجاد زائده هايي در کنار هر Bone مي باشد.

 

   

 

 

 و در کنار Bone parameters منوي ديگري نيز ظاهر مي شود که مربوط به حرکات معکوس (Inverse kinematics(IK)) مي باشد در اين منو شما انواع کمک کننده هاي (IK) را مشاهده مي کنيد که در زير به صورت اجمالي درباره آنها توضيحاتي خواهيم داد.

 

 

History Dependent: کنترلر در اينجا به صورت کامل بر روي Bone قرار دارد و با حرکت دادن آن حرکتي به صورت کلي اما در جهت خلق Bone ايجاد مي شود.

IKHIsoIver: به کمک اين کنترلر مي توان حرکتي در يک جهت به سمت خم Bone ايجاد نمود.

Iklimb حرکاتي همانند مفاصل دست يا پا ايجاد مي نمايد.

Spline IK solver  به کمک اين گزينه مي توانيد از يک باريکه spline براي حرکت کمک گرفت بيشتر از اين خاصيت براي ساخت ستون فقرات استفاده مي شود.

 

 

بايد ابه اين نکته اشاره کنم که Bone ها قابليت رندر پذيري ندارند و براي فعال کردن اين خاصيت بر روي Bone رفته و به منوي Edit رفته و گزينه properties object رفته و گزينه Renderable را زده و فعال نماييد.

 

 

 

به اين ترتيب Bone هاي شما قابل رندر مي شود. از قيدها نيز مي توان براي مقيد نمودن IK ها يا Bone ها استفاده نمود که در آينده به آن خواهيم پرداخت.

 

  

 

سيستم Ring Array

 

 

سيستم Ring Array تشکيل شده است از يک کمک کننده Dummy و تعداد جعبه که در دور آن مي باشد جعبه ها را مي توان بر روي حلقه سينوسي قرار داد و آنها را تغيير داد و همچنين به وسيله پنجره Track View مي توان به جاي جعبه ها اشياء ديگري قرار داد.

 

 

 

براي ايجا يک Ring Array به منوي system مراجعه کنيد سپس گزينه Ring Array را زده و در صحنه يک سيستم Ring Array ايجاد نماييد. بر روي يکي از جعبه ها کليک کنيد و به منوي motion رفته و پارامترهاي اين سيستم را مشاهده کنيد.

 

 

Radius: ميزان قطر سيستم

Amplitude: ميزان قرارگيري شي بر روي دامنه.

Cycles : دامنه موجود را گردش و دوران مي دهد.

Panes: يک جنبش تغيير و تحول در شي ايجاد مي نمايد.

Number: ميزان مکعب هاي موجود در صحنه مي باشد.

 

 

براي تغيير شکل مکعب ها و جايگزين نمودن اشياء دلخواه شما به منوي Graph Editors رفته و سپس گزينه Track View را بزنيد. در ليست سمت چپ پنجره Track view شيي که مي خواهيد جايگزين کنيد

 

 

 

 را پيدا کرده و سپس راست بر روي آن راست کليک کرده و گزينه copy را بزنيد بعد از copy بر روي سيستم Ring Array رفت و يکي از Box هاي موجود را پيدا کنيد و بر روي آن paste نماييد.

 

 

 

 

سيستم Daylight و sunlight

 

 

اين دو سيستم حرکاتي کامل شبيه به حرکات خورشيد را انجام مي دهند و از نظر جغرافيايي بر يک فضا دقيقاً همان حرکات را انجام مي دهند. البته امکان متحرک سازي زمان و تاريخ مي باشد. سيستم sunlight از يک نوع Directional استفاده مي نمايد. سيستم Daylight در سيستم فرعي sunlight و skylight را با يکديگر ترکيب مي نمايد.

 

 

بر روي سيستم Daylight  کليک کرده و در صحنه موجود Drag کنيد تا يک سيستم Daylight ايجاد شود. به منوي motion رفته و پارامترهاي آن را مشاهده نمايد اول که ساعت دقيقه و ثانيه مي باشد دوم ماه روز سال مي باشد در قسمت Location هم مي توانيد موقعيت مورد نظر خود را ايجاد نماييد.

 

Biped

 

 

يک گزينه ديگر مي ماند که Biped است Biped مربوط به character studio مي باشد که توضيح آن نياز به وقت زيادي مي باشد و با درخواست شما عزيزان اين امر امکان پذير خواهد بود.

دعوتنامه پرشين گيگ،جي ميل و اس ام اس ايران

علاوه بر دعوتنامه هاي جي ميل و اس ام اس ايران از هفته آينده دعوتنامه پرشين گيگ نيز براي كساني كه تمايل دارند فرستاده مي شود

(دوستاني كه تمايل دارند از اس ام اس ایران استفاده کنند باید یک شماره موبایل به سایت بدهند تا پین کد pincode برایشان فرستاده شود.)